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×12コンビネーションとは発祥地の違う6系統の源流を用い 常にシブい配合と4×4のクロスを発生させ続ける配合理論である。 例 1代目 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂5×♀6→♀5 ♂5 2代目 ♂4×♀1→♀4 ♂5×♀1→♂5 ♂3×♀2→♀3 ♂6×♀2→♂6 ♂6×♀3→♀6 ♂1×♀3→♂1 ♂5×♀4→♀5 ♂2×♀4→♂2 ♂2×♀5→♀2 ♂3×♀5→♂3 ♂1×♀6→♀1 ♂4×♀6→♂4 3代目 ♂3×♀1→♀3 ♂3 ♂4×♀2→♀4 ♂4 ♂5×♀3→♀5 ♂5 ♂6×♀4→♀6 ♂6 ♂1×♀5→♀1 ♂1 ♂2×♀6→♀2 ♂2 ※以降は1代目→2代目→3代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~6は全て違う発祥地のものを選んでください。 期待できる配合効果 インブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 メリット シブい配合を常に発生させるので1代当たりの上昇量は最大。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が12羽と多い。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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上位標目 第九期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na14 イントネーション2008/10/12 (日) 23 12 54のコピー アルカは動詞が中心となり、それぞれの格詞節が支配される。 動詞:格詞という構図以外には、被修飾語:修飾語という構図がある。 覚えることは少ないが、制アルカよりは複雑である。 特に動詞+目的語のイントネーションが難しくなった。 これはいたずらに難しくしたものではなく、喋りやすさなどを考慮して発達したものである。 事実、言語使用に際して生まれたイントネーションである。 原理的には、内容語はアクセントが強く高く、機能語は低く弱い。 1 動詞+目的語 中(siina)→強(dilt)のパターン。 siina dilt(ほうれんそうが好き) 2 動詞+副詞(+目的語) 中(axt)→弱(flen)のパターン。 axt flen(書いて良い) 3 動詞+従属節(=格詞節) 弱(lo)→中(la)のパターン。微かなポーズも置く。 an lo la luna sil(彼が来ると思う) 4 名詞+形容詞 中(fian)→中(ank)のパターン。 fian ank(可愛い女の子) 5 名詞+形容節 中(fian)→弱(le)のパターン。 fian le til oma(犬を飼ってる女の子) 6 前置形容詞+名詞 弱(tu)→中(felka)のパターン。 tu felka(この学校) 7 格詞や接続詞は弱い a non(私に) lot tu fia(この世界で) miik az lisik(リンゴかミカンか) 8 純詞は文頭が強く、文末が弱い kit(強), an leev ax(まず私は去った方がいい) la leeves in(弱)(彼女は去ったようだ) 9 人名 1と同じ。 lein(中) yutia(強) 動詞と目的語の繋がりは1~3の3種類ある。 動詞と目的語の繋がりの強さは、統語的にみて1 2 3である。 この統語的な観点をイントネーションは実に巧く表現している。 最も繋がりの強い1は人名と同じである。名前と名字は極めて繋がりが強い。1は人名と同じなので、繋がりの強さが分かる。 3の場合、目的語は節全体であって、従属節の主語だけではない。 従って、従属節の主語でしかないlaと動詞の繋がりは弱い。 その繋がりを表したイントネーションが3である。 音声はこちら。 http //cid-828123c266adb696.skydrive.live.com/self.aspx/arka02/afi.mp3 上位標目 第九期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na14
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レベル共通ステータス 最大レベルステータス キャンプスペースあたりの最大レベルステータス ⇒データベースに戻る [部分編集] レベル共通ステータス ユニット名 CS※ 精製時間 移動速度 移動対象 攻撃の種類 攻撃の対象 優先ターゲット 攻撃距離 攻撃速度(回/秒) ウォーリア 1 15秒 12 地上 単体攻撃 地上 特になし 1 1 シューター 1 20秒 18 地上 単体攻撃 地上 空中 特になし 4? 1 シーフ 1 30秒 28 地上 単体攻撃 地上 資源(ダメージ×2) 1 1 ゴーレム 5 1分30秒 9 地上 単体攻撃 地上 防衛設備 1 0.5 ボムクックG.G.D 2 2分 23 地上 単体攻撃 地上 壁(ダメージ×45) 2? - ジャイロスカル 4 8分 7 空中 単体攻撃 地上 防衛設備 1 0.25 ウィッチ 4 8分 12 地上 単体攻撃 地上 空中 特になし 4? 0.625 プリースト 15 15分 13 空中 複数回復 地上 特になし 4? ? ベルモート 20 30分 11 空中 複数攻撃 地上 空中 特になし 1 0.625 魔道アーマーΣ 25 60分 13 地上 単体攻撃 地上 特になし 1 0.4 バード 5 3分 15 空中 複数支援 地上 特になし 4? 0.5 ドラグーン 5 4分 15 地上(壁越え) 単体攻撃 地上 防衛設備 1 1 アサシン 5 5分 24 地上 単体攻撃 地上 敵援軍(ダメージ×3) 1 1.1 ※cs…キャンプスペース [部分編集] 最大レベルステータス ユニット名 レベル 一撃のダメージ HP 精製コスト ウォーリア 6 36 175 100エーテル シューター 6 33 65 150エーテル シーフ 5 48 82 60エーテル ゴーレム 6 83 820 2000エーテル ボムクックG.G.D 5 80 63 1800エーテル ジャイロスカル 5 665 500 2400エーテル ウィッチ 5 317 250 2100エーテル プリースト 5 50(回復量) 1000 7800エーテル ベルモート 5 392 3500 24000エーテル 魔道アーマーΣ 5 1103 5250 30000エーテル バード 5 30%(攻撃増加量) 430 20エリクサー ドラグーン 5 80 430 35エリクサー アサシン 5 56 350 40エリクサー [部分編集] キャンプスペースあたりの最大レベルステータス ユニット名 一撃のダメージ ダメージ毎秒 HP 精製コスト 精製時間 ウォーリア 36 36 175 100エーテル 15秒 シューター 33 33 65 150エーテル 20秒 シーフ 48 48 82 60エーテル 30秒 ゴーレム 17 8.5 164 400エーテル 18秒 ボムクックG.G.D 40 - 32 900エーテル 60秒 ジャイロスカル 166 41.5 125 600エーテル 120秒 ウィッチ 79 49.4 45 520エーテル 120秒 プリースト 3(回復量) - 67 520エーテル 60秒 ベルモート 20 12.5 175 1200エーテル 90秒 魔道アーマーΣ 44 17.6 210 1200エーテル 144秒 バード 6%(攻撃増加量) - 153 3.3エリクサー 30秒 ドラグーン 16 16 86 7エリクサー 48秒 アサシン 11 12 70 8エリクサー 43秒 コメントはこちらに 名前 キャンプスペースあたりで考えると攻撃力はウィッチが1位、複数攻撃を考慮しなければタイマンはウォーリアが1位でした(^O^) - 拓也 2014-10-13 12 13 01 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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今日 - 合計 - シミュレーションズーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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歩兵ユニット 地上を徒歩で移動するユニット。 移動速度は遅く、火力も低めだが、生産コストが低く、数を揃えやすい。 今作ではサイクロプスがリーダーが誰であっても生産できるようになり、ODSTはカッター艦長のリーダースキルでのみ投下できる。 海兵隊 航空ユニットに対して強い。 特殊アビリティ:グレネード投擲 アップグレード グレネード投擲 特技兵 ヘルブリンガー ラッシュユニット。歩兵に対して強い。 但し、航空ユニットには攻撃できない。 アップグレード 拡散ノズル スナイパー アップグレード サイクロプス アップグレード ODST アップグレード 車両ユニット ジャックラビット アップグレード ミニフラグランチャー 支援ドローン ワートホグ アップグレード ガウスキャノン ウルバリン アップグレード コディアック アップグレード スコーピオン アップグレード キャニスター砲弾 マンティス ジョンソン軍曹専用ユニット。ワートホグのスロットで生産可能。HPがかなり高く対ビークル攻撃力が高く、中盤以降も使い勝手が良い。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 車庫 5 2 400 0 主力メカ アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 効果 ミサイル/シールド徴発 2 0 600 ミサイルランチャーとシールドの追加 ガウス/指示装置徴発 3 0 800 重機関銃をガウスリピーターに強化。目標指示タレットによりダメージUP。 コロッサス ジョンソン軍曹専用ユニット。スコーピオンのスロットで生産可能。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 アビリティ 車庫 9 3 750 120 重装メカ アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 ストンプ 3 0 500 アビリティ「ストンプ」を使用可能。衝撃波を放って敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。 マストドン コマンダージェローム専用ユニット。リーダーパワーの開放によって基地での生産可能。 前作のエレファントのような打たれ強さはなく、攻撃力も高くないので存在意義が不明。移動速度も速くはない。 破壊されると登場ユニットはダメージを負うので(未確認)、歩兵の保護にもならないのでは? 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 アビリティ 基地 4 1 400 100 機動的駐在部隊 歩兵を3ユニット輸送可能。 アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 歩兵収容力 3 0 700 収容力が3→4へ 航空ユニット ホーネット アップグレード ウイングマン ナイチンゲール アップグレード バルチャー アップグレード コンドルガンシップ アップグレード プロテクターセンチネル 基地でしか製造できず、防御力が低いことが難点だが、車両・建造物に対して大きな威力を発揮する。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 基地 4 - 280 30 25秒 主力航空ユニット なし アンダース教授のリーダーパワー「プロテクター センチネル」を解除することで、生産が可能になる アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 効果 ドローンエスコート 2 0 500 攻撃力アップライフ増加ロックダウンボルトをアンロック 防衛グリッド 3 0 600 スピードアップ撃破されると自爆 レトリーバーセンチネル アップグレード ヒーロー コマンダージェローム コマンダージェローム専用のヒーロー。付近のユニットを鼓舞する。高速移動。シールド装備。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 武器庫 0 1 350 250 ヒーロー アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 コマンドマンティス 1 0 450 アビリティーでコマンドマンティスを呼び出す。ダメージとライフの向上。 一層の鼓舞 2 0 600 鼓舞の範囲UP。ダメージとライフUP。マンティスのダメージとライフUP。 レーザー弾幕 3 0 750 マンティスによるレーザー弾幕を要請できる。ダメージとライフUP。マンティスのダメージとライフUP。 ジョンソン軍曹 ジョンソン軍曹専用のヒーローユニット。長距離戦闘型ユニット。シールド装備。アビリティで修理ビーコンの設置、付近のユニットを一定時間回復。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 武器庫 0 200 250 メカヒーロー 回復ビーコン アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 スマートミサイル 1 0 300 スマートミサイルを追加。一定間隔で長距離攻撃。 ビーコンシールド 2 0 450 シールド内のユニットのダメージが軽減。ビーコンの硬化時間と回復速度UP ガウスチェーン 3 0 600 ミニガンがガウスチェーンガンに換装される。
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とりあえず出ると微妙性能でも嬉しい。 ユニットダスライトからも出る。まず出ないけど じゃあシルバーダスやゴールドダスならボロボロ出るのかというとそうでもない。 1回300円でC、600円でUCを引く悲しみを背負った者だけがR、SRを引くことができるのである。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1001】 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティーガーⅠ 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 5.00 450 600 400 200 7 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 攻撃は3コス帯の十分条件を満たしている がっ 速度が7なのが正直かなり辛い 重戦車メインで運用していこうと思うと最低でも10にする必要が出てくる というかこの子に限らず、戦車兵科で速度が10を満たしていないユニットは 総じて使い勝手が悪いという結論に至らざるを得ないわけで・・・ 名声クエ用に別のトップ・エース持ちが手に入った瞬間お払い箱になる悲しみを背負った子 逆に値下がることを踏まえた上で、有用なスキルを付与して育てるのもありといえばありか それにしても速度7は・・・ねぇ? 【No.1026】 M4A1シャーマン中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R M4A1シャーマン 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 9 330 400 100 65 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV2 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 Rの割にスキルもステータスも同コスUCと大して変わらない 軽戦闘機科と違い、初期スキルで同一スキルを持ったUCユニットが存在しないのでスキル上げも困難 隠しで、軽戦車科の猛撃クラスのスキルである戦車蹂躙をつけるにしても、UCのレオパルドからつけた方が安上がり じゃあどうすればいいんだってばよー! 紐パンとか・・・最高やん? そしてぼくはかんがえるのをやめた 【No.1029】 10式戦車 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1029r_big.png) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 10式戦車 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 8 275 410 325 150 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム 攻撃350超えと、アタッカー向きなのに初期スキルが防御系でしょぼん アタッカーで使おうと思うと攻撃スキルの付与が必須 戦車攻勢(強撃)をつけても良いが、攻撃(進撃)と攻勢(強撃)は大して攻撃倍率が変わらないので レベル上げに使う一時的なスキルとして考えるなら戦車攻撃でも十分か 防御に関しては、今までの三すくみの概念が通用しないので何とも言えない面がある しかし、ユニット単体の防御力なんぞ高が知れているので、数値はあまり気にする必要もないのかもしれない 【No.1034】 ルクレール レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ルクレール 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 11.0 330 330 220 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV3 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ツンデレお嬢様っぽい R枠の中では現状唯一のLV3トップ・エース持ち それでも倍率は78%止まり エースを付与してLV6まで上げれば84%となり、トップ・エースを上回ることが可能 しかし期を重ねると、確実に不要になってくると思われるエースをそこまでして上げる必要があるのかというと・・・ そんなことを言い出したらUR実装されたら現状のカードのほとんどが・・・モゴモゴ 【No.1039】 Ⅴ号戦車パンター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R パンター 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 5 300 270 135 220 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV3 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 見た目はただの豹柄お姉ちゃんである 恐らく昔はヤンキーでブイブイ言わせてたに違いない スキル、ステータス的にM4A1シャーマンと大して変わらない 攻撃が5増えて、スキルレベルも1高いよ! ほうほうそれで? あ、はい はいじゃないが 貴重なレア枠を使って水増し互換ユニット出されても誰も得しないんだよおおおおお 【No.1053】 チャレンジャー1 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R チャレンジャー1 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 150 9.00 325 500 300 350 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:複合装甲LV2 防:増加装甲 攻:戦車攻勢 攻:戦車急展開 防:パック・フロント 2.5コスのくせに1.5コス並の攻撃しかない しかし、2.5コスのくせに3コス並の防御数値を持つ さっきユニット単体の防御数値なんて誤差の範囲って言ったばっかじゃないですかーやだー 兵士を作成し、大兵力を有するようになればなるほど、重要なのはユニットの所持するスキルとスキルレベル、そしてコストになってくる 所詮世の中は数の暴力が勝つのである 初期スキルは、Cユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは容易 単一兵科強化スキルとしては上位の方なので、防御ユニットとして使うなら上げておいても損は無い 【No.1057】 メルカヴァMk.4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R メルカヴァMk.4 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 13 410 520 300 280 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:死守命令LV2 防:徹底抗戦 防:複合装甲 防:輪形陣 防:イージスシステム 2012/05/08追加 上で文句を言ってたら、新スキル持ちを追加してきおったわい 運営ッ!貴様見ているなッ! 各種防御が高い上に、初期スキルも防御スキルのため、防御ユニットとして育てるべきか ただし、死守命令はユニットの防御を上げるだけで兵士の防御は上がらない ゲーム終盤になればなるほど、攻撃にせよ防御にせよ兵士への依存割合が大きくなるこのゲーム 防御ユニットとして使おうと思うなら、初期スキルとは別に兵士にもかかってくる防御スキルが欲しいところ というか3コスの癖にステータスがチャレンジャー1に負けてるんですけどどういうことですかねぇ・・・ 余談ではあるが、このユニットの初期スキルはこのユニット単体だけでなく 同一拠点にセットしたすべてのユニットの防御を上げることができる 【No.3014】 大和 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 大和 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 5.00 270 500 650 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 さらばーちきゅうよー 日本所属機の割にステータスは優秀 しかし対空がしょぼいところはそれもまた大和ゆえか 初期スキルが強撃クラス UCサウスダコタが同一スキルを持っており、また水雷艇は輪形陣(方陣スキル)持ちが多く 比較的楽に先制射撃を付与できるので、スキルレベル上げはしやすい デザインは姉妹艦の武蔵に似ている やっぱり眼鏡巨乳巫女属性なのか 【No.3024】 ミサイル護衛艦「こんごう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R こんごう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 11 180 170 400 525 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム そろそろ言っていいかな 2.5コスの時点でほとんどのRユニットは価値が無いのだということを! 全体防御率アップを初期スキルに持っているが、対地が低いのが困りもの 加えて、MCあくしずは上位スキルであるイージスシステムが比較的楽に狙えるようになっている 気が・・・する・・・多分・・・ イージス艦なんだし、そこはイージスシステム(王者の護り)持っててもいいじゃないですか いやでもRカードにそれはさすがにやりすぎな気がしないでもないけど そして相変わらず水雷科にしては意味不明な速度12 12のうちの2を防御に振ってくれてればあるいは・・・ 【No.3028】 潜水艦「そうりゅう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R そうりゅう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 9.00 200 180 370 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス水雷艇にしてはおとなしい攻撃250 UCですらもっと攻撃高いのいるのに! 特に・・・育てる必要は・・・ないかな スク水好きは頑張れ超頑張れ 【No.3037】 戦艦リットリオ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リットリオ 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 4.00 240 270 410 250 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 初期スキルをLV4で持っている UCユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは簡単ではある・・・ッ!簡単ではあるがッ! 所詮突撃レベルではないかッ・・・! 航空基地のおかげで移動速度向上が誤差レベルな上 攻撃上昇率が進撃レベルのスキルに如何ほどの価値があるというのかねッ! 【No.3043】 戦艦プリンス・オブ・ウェールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウェールズ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 250 340 480 210 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 はいはい男の娘男の娘 どれだけ見た目がかわいかろうが、TimTim!付いてる時点で萎える管理人ですごきげんよう 初期スキルがR大和と同一同レベルですが、ステータスは大和の方が優秀 どうせ上げないのに作戦11もあっても仕方ないよ・・・ やはりイギリス軍機は不遇な運命なのか 【No.3046】 戦艦リシュリュー レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リシュリュー 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 12.00 160 140 75 245 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 リットリオのところ読んでもらえばオールオッケーwwwwwwwwてへぺろwww だからR枠で水増しユニットとかやめろって言っただろふざくんな! 【No.3049】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 5 240 170 290 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ノーマルな方の零ちゃん 2.5コスRで攻撃250はちょっと低すぎる やはり2.5コスRとかは要らん子やったんや・・・ そうりゅうを育てるか零ちゃんを育てるかで紺スク派なのか白スク派なのかが分かる 【No.3059】 工作艦「明石」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 明石 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 55 14 150 120 60 50 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 移動工廠LV1 攻:戦車攻勢 防:陸軍演習 攻:パルチザン蜂起 防:縦深防御 2012/05/08追加 ステータスが非常に低い がっこのユニットの真の価値はそのスキルにある 現状唯一の回復スキル持ち UCで回復持ちが今のところ存在しないため、2期開始時にこのユニットを持っているか持っていないかで スタダができるかできないかを決める決定的要素だと言っても過言ではないかもしれない というのも、このゲームはレベルを上げれば上げるほどHPの回復時間が増える HPを1回復するのに大体Lv分だけかかると考えておけばよい Lv10程度ならHPを10回復するのに100分、約2時間かかる程度で済むが これがLv100になると、HP1回復するのに100分、10回復するには1000分、つまり約16時間以上かかることになってくる Lv200ともなってくると更に倍プッシュの恐ろしい世界なのである しかしこのユニットを所持していればスキルを使うだけで瞬時にHPが20回復される 先に述べたように、ユニットのレベルが高ければ高いほど回復に時間がかかるのでその恩恵は大きくなる スキルレベルを上げても回復効果の上昇率は知れているので、基本は複数枚所持して何回も使えるようにしておく さぁさぁどうです今ならそんな凄いスキル持ちのR明石さんがお買い得に買えますよ 皆がこの事実に気づいて値段が高騰してから買い漁っても遅いですよ さぁさぁじょうつよの皆さんは早く買い占めに走りましょう と煽るだけ煽っといて 後にUCで移動工廠持ちが出たら知らん振りして逃げる気満々の詐欺商法並の煽り文句を書いてみましたがいかがでしょうか この辺はでもホントチキンレースになるのは仕方ないんじゃないかなぁー 大丈夫、たとえUCで同一スキル持ちが出てもR明石ちゃんは腐らないから! な、だから買っとけ?な!な! 【No.3061】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 7 220 180 290 330 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:航空撃滅LV3 攻:肉薄攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空優勢 2012/05/29追加カード ベースカードの零ちゃん 今時のやりすぎIVのようにスケスケである アップデート当初はスジもあった どこのスジかって?やーねー分かるでしょー ところが某2chでそのことに言及されるやいなや、マッハで画像が差し替えられたのは余談 能力的、スキル的には及第点 初期状態のスキルが強撃クラスなので、航空優勢(猛撃)の隠しからの制空権確保(極撃)が付けやすいのも利点か 惜しむらくはコストが2.5な点 【No.3053】 紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 紫電改 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 7.00 225 140 390 420 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス軽戦闘機では珍しい攻撃280 ただ、UC紫電改と名前が被るので使い辛い Rはトップ・エース持ちがバーゲンセール過ぎて、スキルについては特に語れないし、語らないし、語らせない 【No.3064】 戦艦ウォースパイト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウォースパイト 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 12 400 340 660 100 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:徹底抗戦LV4 防:増加装甲 攻:エース 防:相互支援弾幕 防:死守命令 2012/06/05追加カード 3コスの割りには2.5コス並みの攻撃数値しかない 初期スキルがユニット防御アップなので、防御ユニットとして育てるべきか その割には対空防御が100と心許ない Cで徹底抗戦持ちが既に2種あるので、スキルを上げること自体はそれほど大変ではなかったりするが・・・ 【No.3072】 戦艦「カリフォルニア」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R カリフォルニア 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 14.00 310 375 500 310 7.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:集中射撃LV1 攻:先制射撃 防:防御陣形 防:緊急鉄鉱石輸送 攻:丁字戦法 2012/06/19追加カード 水雷艇の足が12とかあっても無駄だ無駄だとか言ってたら、新ユニットは超鈍足にされてしまったでござる 初期スキルが水雷科猛撃なので、隠しで極撃が狙えるのと 速度7の時点で行く先には合成という選択肢しか見えないこんな世の中じゃ 作戦が地味に高いので、水雷科以外を主力にしてるならレベリング用に戦術家を付与してもよい とか書いといて編集して確認してみたら、すぐ上に同一兵科で作戦14のユニットが居るこんな世の中じゃ 【No.3072】 戦艦ティルピッツ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティルピッツ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 345 11.00 416 285 480 160 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 2012/07/10追加カード R大和とほぼ相互互換 3.5コスSRが大して書くことが無いのと同じように、3コスRもこんなに色々出されても大して書くことが無いという 水増ししてるのがバレバレ愉快だとか言われても仕方ないと思いますよ運営さーん 作戦の数値がそこそこあるので、他兵科メインでも戦術家を付けてこのユニットを育てるという選択肢はありといえばあり 【No.5001】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-22Aラプター 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 11.00 345 250 525 600 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 すべてのステータスが3コストップクラス でも平均的に高いよりかは、どこかに特化した方が使いやすいのはこれまで散々言ってきた通り 同名UCも優秀ではあるが、あっちは合成で消えていく運命なので名前被りを気にする必要はあまりない ちょっとーアメリカ軍機優遇すぎんよー ところでフランカーさんの出番はまだですかね 【No.5006】 Me262シュヴァルペ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Me262 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10.00 105 90 75 525 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ラプターであんなこと言った直後にこれである ちょっとードイツ軍機優遇すぎんよー 対空以外の防御がペラッペラッであるが、攻撃機に防御なんぞ要らんのです偉い人にはそれが分からんのです そして速度が圧巻の16 3コスの速度ってレベルじゃねーぞ! はいひとデュエラーは速度極振りにして速度スロットにセットしてる 貴重な3コスRを速度振りとか・・・ 『いやもう1枚別に持ってればいいし』 庶民とブルジョワの超えられない壁がそこにはあった 【No.5010】 F-15SE サイレントイーグル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-15SE 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 330 155 420 255 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:奇襲攻撃LV1 防:緊急鉄鉱石輸送 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:統合整備計画 初期スキルは同名UCが持っているスキルの上位版 F-15=強襲というイメージが運営にはあるのだろうか 強襲時限定ではあるが、効果範囲が全てのユニット、兵士であり、攻撃倍率も強撃以上 Lv1でも速度が90%上昇するのは大きい 強襲は殲滅と違い、どちらかが全滅するまで殴りあうのではなく、一度攻撃してそれで終わりとなる それでも彼我兵力差が3倍近くあれば、まず殲滅可能なので ある程度の兵力を所持し、レベリングを強襲で殲滅可能な空き地に出撃して行う場合にはそれなりに有用 わざわざ攻撃スキルを付ける必要もない 【No.5023】 スピットファイアMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R スピットファイアⅠ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 9.00 360 165 350 500 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エース持ち多すぎんよー 【No.5027】 Bf109E-3/4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Bf109E-3/4 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 11.00 170 120 180 210 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エースm(ry 【No.5030】 A-10AサンダーボルトⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R A-10A 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 10.00 370 415 250 120 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょt(ry 皆大好きA-10さん アヴェンジャー食らうと肉片になれるよ!なれるよ! しかし能力的にもスキル的にもシュヴァルペに一歩及ばず 我がナチスの科学力はァァァァァァァ世界一ィィィィィィィィィ うるさい黙れシュトロハイム 個人的にはエリア88のグレッグの愛機という印象が強い機体 実はシンとグレッグとミッキーが乗ってた機体ぐらいしか覚えてないのは秘密
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2/17 現時点での筆者の評価です。仮枠はまた今度にでも... 目的別ティア表 準備中でございま ロケーション イベント スカーミッシュ 総合評価 仮決定段階 変更される可能性があります ティアへの意見は当ページのコメントへお願いします 評価基準 ・装備による強化を考えないものとする・13レベルの特別効果込み・ユニット準備時間、耐性、コスト込み備考 弾丸耐性を持つユニットはランクが高いかも 管理者は全てのユニットを所有しているわけではなく、全てのレベルが13ではないので、一部ユニットは想像での有用性を考えた評価がされます、指摘や意見がありましたらコメントからよろしくお願いします。 SS 無二の性能S かなり優秀A そこそこ優秀B 至って普通C 比較的に低い性能R 特殊な性能のユニット 仮SSジャガーノート S ポリスマン・ディアス スナイパー・ポリーナ ならず者 特殊部隊 A グレネーダー SWAT プライベート・ロドリゲス ソルジャー ソニア シェリフ・シャーロット ビルダー・アビー レンジャー B 看守 ウィリー エージェント カルロス グレン キャロル ガード ライトソルジャー 勇敢な心 火炎放射兵 ドクター・ノーマン C ペッパー ガンスリンガー ドクター・ケイン ドクター・ミラー ビルダー ファーマー チョッパ~ 消防士 レッドネック R オースティン ウェルダー 医療隊員ナンシー 衛生兵 キャップ ターボ 保留枠 | | Cashier レスター Red Hood ソー バーサーカー クイーン 評価速見表 全てを書くには膨大なページとなるため一部省略させていただきます。 何処をどれだけ省略するかは未定。 + SS未記載 SS + 未記載 コメント 管理お疲れ様です。始めて10日くらいなのですが、大型アプデがいつ来たかわかりませんがSSクラスのグレンは修正してほしいです。今リーグ10ですが誰も使ってませんし、使ってても全く脅威はありませんので。Sクラスはほぼ同意できます。 -- 名無しさん (2022-11-01 11 51 23) スカーミッシュで考えるのならグレンのランクは下がると思いますが、単純に2回復活できるので2回分の盾にもなることが出来ますし、グレン自体が脅威というよりグレンは盾…かなと考え、総評SSと思ってます。 -- 管理人 (2022-11-01 12 26 21) 自分がリーグ10で使ってます lv0ですがスタメンです ミリタリーで勝率は9割以上です -- 名無しさん (2022-11-01 13 09 33) グレンに役割があるのは分かりますが必ず使われるみたいな偏った書き方は初心者に誤解を与えるので控えた方がいいかと。そもそもどの編成にも必ず組み込まれてるなんてことはないですし -- 名無しさん (2022-11-01 23 54 54) 対人に関しての言及は確かにそうですね、編集します。改めて評価の基準も見直すべきかも知れませんね、完全なキャラ性能で分けるか、対人込みにするか、どうしましょ。 -- 管理人 (2022-11-02 00 31 01) 理想はミッションと対人で分けるのが良いのでしょうが編集が膨大になるのでキャラ性能で分けてしまうのが無難かもしれませんね。不親切な言い方ですが対人の主力は場数を踏めば自ずと分かりますし… -- 名無しさん (2022-11-02 00 38 25) レンジャーさん... -- 名無しさん (2022-11-11 01 40 02) レンジャーは自分的にはAかなと。防弾のショットガン持ちって地味にレンジャーしかいないし稀にだけど避けるやつもあるんで。でも体力は低いほうだし近接耐性あるポリスマンのほうがロケーション攻略には向いてるからポリスマンと同じ位か若干下かなと思います。 -- ⑨ドライバー (2022-11-12 21 45 23) レンジャーの画像が載ってませんでしたね、載っけます、ついでにレスターとかも画像見つけ次第載っけます。 -- 管理人 (2022-11-12 21 48 57) アビーくそ弱いじゃん。騙された最悪。。 -- 名無しさん (2022-11-15 02 53 34) アビー射程短めだしSSはやりすぎじゃないか?コスト高いしS〜A位じゃない? -- 名無しさん (2022-11-15 07 32 58) 想像以上にスカーミッシュのアビーに毒されてたかもしれません、購入された方は申し訳ありません。もう一回よく考えてページ作ります。 -- 管理人 (2022-11-15 08 18 49) 参考にしてます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-15 23 18 44) スカーミッシュにてナンシー、メカニック、ジャガーノート、ポリーナの横一列がめちゃくちゃ強すぎて倒せません┏○ペコッ勿論ミリタリー軍団、TMD軍団も強すぎる -- 金髪 (2022-11-19 09 46 24) 攻略サイト全然ないから重宝してます。 -- 名無しさん (2022-11-25 11 41 26) いや、本当に。 -- 名無し (2022-11-30 10 41 21) もう一月以上前だけど、ここ知る前、私は普通にチョッパー、ファーマー、レッドネックを主力にしてたから、辛いのなんのって……。 -- 名無し (2022-11-30 10 43 45) 分かる。チョッパーの回復つえーと思ってたら意外と攻撃力なくてだんだんジリ貧になっていくというね、、、 -- 名無しさん (2022-11-30 18 21 45) このアプリを初期の頃からプレイしている者です。ユニットは最近のアプデで増えた者以外はだいたいレベル13まで上げております。個人的な使用感として、スナイパーは装備無くても弾丸耐性を貫通できるのでミッション、スカーミッシュ、サプライランと幅広く使えるためSS枠かなと思います。 -- NN (2022-12-24 23 20 55) プライベートロドリゲスはミッションに限りコスパが良く後半で出て来るエネルギースフィアの盾役から数の暴力としても使えるのでS枠かなと。 -- NN (2022-12-24 23 21 36) C枠にいるドクターノーマンは強力な敵を無効化できるのでミッションやサプライランで有用かなと思いますのでR枠もしくはもう少し上の枠にいてもいいのかなと。特にサプライランでは連れていくとかなり安定してクリアできます。 -- NN (2022-12-24 23 21 57) ロドリゲスは量産が前提で性能は控えめなのでAにしてます、ロドリゲスはSでもいいんですかね?それとノーマンは確かに足止めができるため強力だとは思いますが、移動速度の遅さから対応が遅れることと、当たり判定がよくわからなく微妙だなと思いCにしてます、完全に個人の使用感想ですが、Cは流石に低すぎますね。 -- 管理人 (2022-12-25 20 20 04) お返事ありがとうございます。他のユニットも色々書いていこうかなと思ったのですが連続投稿で制限がかかっておりました。ロドリゲスもノーマンも個人的な使用感ですので参考程度で大丈夫です。 -- NN (2022-12-25 20 30 23) また少し書いていきますね。保留枠にいるクイーンはスカーミッシュでグレネーダーと組ませて初手グレネード2個が強力です。ですが単体だとグレネーダーがいればいいので使いどころは少ないかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20 33 37) 個人的に気になってるのはCashierです、彼は大ダメージが300%、大チャンスが60%と高いので装備のジェントルマンと相性がよく、装備の強さにもよりますが一撃で4桁を超えるダメージを連続で出せて強力です。ですが弾丸耐性は無いので撃たれ弱い印象で面白いユニットかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20 36 38) Cashierことレジ?見たことがない倍率ですね...スカーミッシュでは扱いずらいと思いますが、キャンぺーンは使いようによってはとんでもないことになりますね... -- 管理人 (2022-12-28 00 07 37) 一撃4桁ダメージ出すだけで良いならジェントル装備の大ダメージ武装したスレッジハンマーでも1300-1700くらいコンスタントに出せます敵の。体力2000以上だとそこでストップしてしまいますが。 -- 名無しさん (2022-12-29 05 13 04) オースティン購入しましたが、全ロケーション、スカーミッシュ1位達成しました。無課金勢頑張って!! -- 悶々侍DX (2023-01-02 16 41 16) 皆さん装備の能力とセット能力は何を大事にしてますか?よかったら参考にさせてください。 -- 名無しさん (2023-01-03 15 51 39) キャラクターの右上の鍵マークはどうやったら解放されますか?? -- 名無しさん (2023-04-04 23 09 08) キャラ右上の鍵マークは、13レベルまで上げると10,000コインで開放できるようになりますよ -- 名無しさん (2023-04-09 09 57 02) 現状どのプレイヤーも装備込みで使っているので、装備込みのキャラ評価の方が適切かと思うのですが… -- 名無しさん (2023-04-09 10 02 31) 昨日始めた初心者です。このティア表にあるスナイパー・ポリーナ等は別衣装?がの所属違いがありますが、ここに記載の通りデフォルトの衣装のまま強いということでしょうか?わかりにくかったらすいません(汗) -- 名無しさん (2023-04-09 10 51 55) 後…PTを作る際に所属をある程度まとめて作った方が良いのでしょうか?それとも強いキャラを詰め合わせて作る感じなのでしょうか?質問ばかりですいませんが教えて頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 51 55) (2023-04-09 10 53 36) 各キャラのスキンは所属が変わるだけで、ステータスやスキルは同じですよ -- 名無しさん (2023-04-10 10 49 18) 序盤はユニット数が少ないのであまり所属に拘らなくて良いと思いますが、最初に作る所属としてはヒルビリー(レッドネックのスキン)とメカニックの2人で発動できるバスのライフ回復のパークが手軽かつ優秀なので、メカニック2/5をお勧めします -- 名無しさん (2023-04-10 11 23 28) 無課金だす!お札500いったー!!何に使うといいと思います?それとも1500ぐらいまで貯めた方がいいかな。 -- そ (2023-04-10 21 14 25) お札500なら強盗買えば良いんじゃ無いかな…マジで全くコインに困らなくなるよ -- 名無しさん (2023-04-12 16 59 23) ミリタリーチーム組むまで貯めるとかTMF買えるまで貯めるかーとか悩んでる。強盗も考えてる。。どうしよ〜 -- そ (2023-04-12 21 06 49) 強盗買ってロケーション1のチャレ3を周回したらスタミナ2で800〜1200コイン稼げるから…いや自分もまだ初心者なんだがね。プレイ歴2週間ぐらい -- 名無しさん (2023-04-13 18 29 16) いやいや。メッッッチャ助かります!!俺もそんくらいだし。 -- そ (2023-04-13 22 30 02) 少なくとも強盗買ってからお金に困ったことはない、バスも強化し終わってキャラを全部順番に解放中。紫のエナジーと装備が足りない…! -- 名無しさん (2023-04-14 12 08 07) 世の中金だよな!!!強盗する!! -- そ (2023-04-15 20 04 14) 回す時はある程度強盗の装備を強化してメインは強盗で戦って最後のバリケード壊す時だけ近接キャラが一人いるから注意ねー。自分は強盗、ドラム缶2つ、液体窒素、砲塔、レッドネックにしてるわ。 -- 名無しさん (2023-04-15 20 57 53) 強盗の3つ目の装備でCT短縮はないと辛いよー。レッドネックは倒しすぎないように装備全外ししてる。最初に強盗出せるだけのレイジポイント貯めたらあとは最後しか出番はないかな -- 名無しさん (2023-04-15 20 59 57) 無課金でTMFは無理なんかな...可能性があるのか知りたい。 -- そ (2023-04-17 21 36 47) 強盗で金稼ぎするときは最後までクリアせず再スタートしたほうが少しだけど早いし気持ち的に続けてやれるからバリケードは破壊しないことをオススメするよ。 -- 名無しさん (2023-04-18 12 31 55) ほえー、それは知らなんだ。ありがとう上の人。すでにお金手に入ってるから再スタートで良いのか… -- 名無しさん (2023-04-19 01 33 13) たった十円しか貰えないのに30秒はロスするし、気持ち的にもリセっトされちゃうんでリスタートが精神的にも楽。 -- 名無しさん (2023-04-19 02 05 54) 強盗ってスペシャルオファーで来る感じですか? -- 名無しさん (2023-04-21 09 58 52) たしかそう。ループしてるからいつか来るよ -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 22) 気長に待ってみます、ありがとう -- 名無しさん (2023-04-21 21 55 03) エージェント君はアイテム構成次第で鬼強くなるからなぁ... -- Police durability (2023-09-23 23 46 47) 大チャンスマシマシのジャガーノートは確かに強かったわ…場に2体以上いる時はマジで安定感ある。 -- 名無しさん (2023-10-17 21 39 21) オースティン買った後はどのオファー買うべきかな? -- 名無しさん (2023-10-19 22 02 45) オースティンあれば後は欲しい出たら買う程度で良いと思います。 -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 44) ポリスにこれは絶対付けとけ!っていうアイテムを教えて下さい…! -- 名無しさん (2023-12-11 18 48 56) ポリスマンディアスだったらHP高めだしピッグボーイつけてる -- 名無しさん (2023-12-18 21 32 31) 序盤ってなに買ったらいいですか -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 04) スカーミッシュで砲塔はどうやって参戦させるのでしょうか?相手によってはドラム缶なども落ちてきて、どうやってこれらを選択しているのかご存じありませんか? -- 名無しさん (2024-01-11 19 20 41) 皆さまオースティンでコイン稼ぎする時はやっぱりロケーション1のチャレンジ3で回してますか?他に稼げるステージありましたっけ(´・_・`) -- 名無しさん (2024-01-18 16 16 11) ジャガーノートがキャラクター最強ランキングで優勝を獲得しました! -- 戸所耀大 (2024-04-06 18 08 27) ドクター・ ケインの弱点をマークってこれ具体的に何をやってるんでしょう?こいつを出すと敵ゾンビの上にマークが付くけどこれが何を表しているかわからない…… -- 名無しさん (2024-05-18 21 45 15) スナイパーポリーナは最高火力なのでラスボスチャレンジもさせようかなぁと思います。 -- 戸所耀大 (2024-06-15 18 51 42) 量産系にしよ。これ強いわ。 -- 戸所耀大 (2024-06-20 18 42 08) デイリータスク「チョッパーの能力を発動させる」 -- チョッパー (2024-06-23 17 40 22) ↑デイリータスク達成が困難な為、チョッパーは絶対に仲間にしない方が良い -- チョッパー (2024-06-23 17 42 46) チョッパータスク消化場所はロケーション1サプライラン1ハード -- チョッパー (2024-06-23 17 46 18) 青コイン稼ぎ場所→ロケーション6-43ハードで15枚 -- チョッパーは仲間にするな (2024-06-23 17 49 23) ならず者は戦士型キャラクターの中でも最も強力なキャラですからね。 -- 戸所耀大 (2024-06-25 07 20 29) 名前 コメント
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サーバー情報 ソーシャルリンク サーバーにコメント サーバー情報 サーバー名 期間限定NoSync PVP ホームページ なし 管理者名 ごぼうさん 最大人数 40 IP gobou3.ddo.jp パスワード なし PvP あり モード イージー ポート 25444 Sync なし 稼働時間 不定期 一言 数日間の期間限定サーバです。ニコニコ生放送など歓迎です!よろしくお願いします。 ソーシャルリンク Twitter なし Facebook なし Steam なし サーバーにコメント このサーバーの雑談用です 1のコメはゲーム内で善人か悪人かってことです。決して悪口ではないですよー - 名無しさん 2014-08-03 11 32 29 鯖主とそのお仲間にぶっ殺されますよー 裸でもやられた。 - 名無しさん 2014-08-03 16 17 12 鯖落ちた? - 名無しさん 2014-08-03 16 20 39 可能性ですけど、鯖主ってSyncの影響を受けないんですよね?........... - 名無しさん 2014-08-03 22 20 26 鯖だけsync有り - 名無しさん 2014-08-03 23 31 39 ごめん、途中送信。鯖缶だけSyncの影響を受けないのでシングルから装備持ち込んでグループ組んでプレイヤー狩りしてるようだね。ここの鯖缶はほんとクソだからやめとけ。 - 名無しさん 2014-08-03 23 35 21 時間開けて入ってもタイムアウトで参加出来ない。これって期間が終了したってことかな? - 名無しさん 2014-08-04 03 48 11 諸事情により24時間稼働ではなくなりました。 - 鯖主 2014-08-04 11 15 13 狩りやめてください - 名無しさん 2014-08-04 22 54 57 今から2時間程度ですが開きます - 鯖主 2014-08-05 02 14 53 今から4時間程度開きます - 鯖主 2014-08-05 12 13 53 今から4時間程度開きます - 鯖主 2014-08-06 12 25 11 俺つえー - 鯖夫 2014-08-06 18 11 18なりすましをおこなうとコメント投稿できないようになりますのでご注意ください。 これから深夜まで鯖を開きます - 鯖主 2014-08-06 21 01 30 重複ログインで入れなくなってしまいました。申し訳ないのですがサーバーの再起動をおねがいできないでしょうか。 - 名無しさん 2014-08-07 16 26 49 これからサーバの再起動を行います - 鯖主 2014-08-07 20 53 37 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-08-08 05 28 35 いつ稼働すんねん!!!!!!!!! - cfdn_06 2014-08-10 08 25 50 やっぱりここはやめといた方がいい - 名無しさん 2014-08-10 08 52 36 なんで? - 名無しさん 2014-08-10 09 42 51 サーバの稼働を終了します。またいつか稼働させることがありかもしれません。 - 鯖主 2014-08-12 09 04 03 名前
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アメイズトルネード アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る